本篇为演出应聘特供
实例中的游戏片段均在项目已公开内容范围中

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题目一

以市面上某个二次元手游为例,阐述自己对二次元手游的AVG演出的理解 不要那种空泛的内容

作用(期望):

  • 讲故事:建立世界观(游戏调性)、塑造角色形象
  • 调节游玩进程:控制节奏、连接

形式:

  • 对话(站桩、看板)
  • 静态漫画
  • 动画CG
  • 其他:进出战斗的动画、NPC对话、加载界面、图鉴、邮件聊天etc

内容要素:

  • 台词
  • 背景:2D图片、3D场景
  • 角色:肢体动画、表情动画
  • 声音:音乐、音效、配音
  • 交互:选项、回顾、跳过/快进

以《绝区零》开篇剧情(第一场战斗前后)为例:

  • 流程

    按形式分布:CG动画->选角色->CG动画->漫画->CG-实时演算动画->战斗->看板对话

    比例:以动画为主的开场,凸显华丽亮相和流畅(距离第一场战斗的时间,相对其他游戏略长)

作用之《塑造角色形象》

  • 途径一:动画、漫画

    例如:角色“比利”,设定上是个幼稚、搞笑、爱耍帅的机器人。

    人设表现在,造型夸张,同时存在一些机械框架的感觉 Sample1

Sample3

  • 途径二:台词配音 开场剧情有耍帅、耍帅落空后搞笑的桥段 Sample2

Sample5

配音语调上起伏夸张,偶尔带口音,符合搞笑表演人格

作用之《连接》

  • 运用相同相似元素进行一些转场连接,使得演出在不同形式之间或者不同游玩阶段之间都能流畅展开

例一:从登录界面到开场CG动画,以电视(也是游戏中的重要元素)串连: Sample0

例二:角色从天而降到入场动画 Sample4

  • 音乐在同一任务状态中即便场景不同也能连续不断点,这点也大大提升了观感体验的流畅

  • 其他 走格子玩法其实和剧情演出也有所关联,右上角的对话或者过场动画衔接。虽然投放比例、节奏控制和内容形式(总之是剧情体验)方面有待讨论,当符合玩法或者体验目标,增加演出中的交互元素是一个增加差异化的点子;另个角度,将叙事融入玩法,在游玩过程中逐步感知创造的新世界。

题目二

提交AVG演出方向的作品集

题目三

剪辑制作一个视频,短片、手书、MAD都可以 主题自选,但叙事性要强一点,不要意识流 素材请选取上一季度完结的新番,或者最近新出的游戏,不要照搬别人原来的演出(视频长度几十秒即可)


感谢观看

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