答AVG演出
本篇为演出应聘特供
实例中的游戏片段均在项目已公开内容范围中
题目一
以市面上某个二次元手游为例,阐述自己对二次元手游的AVG演出的理解 不要那种空泛的内容
作用(期望):
- 讲故事:建立世界观(游戏调性)、塑造角色形象
- 调节游玩进程:控制节奏、连接
形式:
- 对话(站桩、看板)
- 静态漫画
- 动画CG
- 其他:进出战斗的动画、NPC对话、加载界面、图鉴、邮件聊天etc
内容要素:
- 台词
- 背景:2D图片、3D场景
- 角色:肢体动画、表情动画
- 声音:音乐、音效、配音
- 交互:选项、回顾、跳过/快进
以《绝区零》开篇剧情(第一场战斗前后)为例:
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流程
按形式分布:CG动画->选角色->CG动画->漫画->CG-实时演算动画->战斗->看板对话
比例:以动画为主的开场,凸显华丽亮相和流畅(距离第一场战斗的时间,相对其他游戏略长)
作用之《塑造角色形象》
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途径一:动画、漫画
例如:角色“比利”,设定上是个幼稚、搞笑、爱耍帅的机器人。
人设表现在,造型夸张,同时存在一些机械框架的感觉
- 途径二:台词配音
开场剧情有耍帅、耍帅落空后搞笑的桥段
配音语调上起伏夸张,偶尔带口音,符合搞笑表演人格
作用之《连接》
- 运用相同相似元素进行一些转场连接,使得演出在不同形式之间或者不同游玩阶段之间都能流畅展开
例一:从登录界面到开场CG动画,以电视(也是游戏中的重要元素)串连:
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音乐在同一任务状态中即便场景不同也能连续不断点,这点也大大提升了观感体验的流畅
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其他 走格子玩法其实和剧情演出也有所关联,右上角的对话或者过场动画衔接。虽然投放比例、节奏控制和内容形式(总之是剧情体验)方面有待讨论,当符合玩法或者体验目标,增加演出中的交互元素是一个增加差异化的点子;另个角度,将叙事融入玩法,在游玩过程中逐步感知创造的新世界。
题目二
提交AVG演出方向的作品集
题目三
剪辑制作一个视频,短片、手书、MAD都可以 主题自选,但叙事性要强一点,不要意识流 素材请选取上一季度完结的新番,或者最近新出的游戏,不要照搬别人原来的演出(视频长度几十秒即可)
感谢观看
生蛋h