不算总结的总结
终于回忆起怎么打字了
距离上次发布满十七个月,好离谱。决定写到哪就先发,不然感觉总结写着写着又是一年了
2023过得又快又慢,发生了很多,有想记住的,也有想忘记的。
囤着囤着,2023总结变成兔年总结。开篇先立个flag:今年多多写字吧。
总结第一篇,先写写过去一年的工作。
工作
去年工作确实占据了我很多时间。
之前还让自己警惕不要让工作侵入生活,结果哎西。
除了正常工作时间,还有工作日的晚上和非工作日。
我时常(特别是下半年)在想工作的意义究竟是什么:
工作让我疲惫、易怒;让思维固化、呆板;让生活被挤压。
除了换来了旅行经费,还有什么意义呢?
意义总归还是有的吧
- 学习了更多
- 熟悉上手了
- 至少社会动物也需要体验社会
话又说回来,当心流从沉浸、迎接挑战转变到负重、想要逃脱这个过程,总是有什么变了、影响了。
会是什么呢?
- 工作内容逐渐日常
- 逐渐上手,挑战变得简单
- 还是个人心态,变得急躁、不再谦虚
可能多少都有一点,是一些复杂因素的混合导致的。
现在记录一下,一些想记住的学到的、工作的意义和不足的需要警惕的启示。平复一下自己的心态。
硬技术
Unity上手
每天和Unity切磋
比谁先崩溃
主要是拼预制体,各类Component运用,UI女工desu
接着是
- 做了一些Animation和Dotween的动效
- 配置animator
- 配置摄像机相关、光照和后处理
最后是Timeline和Cinemachine,实现一些运镜演出
状态机真是个看起来简单,整好了挺复杂,整好了还得维护的东西。。
Timeline很有趣,但其实也只到了镜头动画,还处于新手村新鲜期(#^.^#)
Lua上手
会解决基础报错和需求了。
在此需要感谢我们的客户端一姐,写的代码很清晰简单,适合本人偷师学艺。
比如UI改层级、索引数据改字段之类的。
C#也接触了,还不算上手,很偶尔会改基础的。
Wwise下载了
先写一下。
虽然只是拿来检查播的音乐对不对。
软能力
沟通
对沟通感悟最深。
沟通分为:向上和发散。
先说向上。
这里指发起一个功能、需求、设计之类的时候,需要有人选择一个方案。
一个方案,先是脚踩到地底、被否得不能再否了,再到被采用,已经算是家常便饭了。可能夸张了一点,但在情绪本身受影响就很大的时期,每天确实跟坐过山车一样。
之前总会想:是什么导致了这种局面。是我的表达能力还是工作能力?
现在断言:都不是。是时间。
各种因素会决定当下的选项,也会改变之后的决定。
搁置了一个月我忘了最开始为什么提发散了 ̄□ ̄||
发散。是指和同事之间的沟通吧。
表达一件事的时候,需要尽量避免哈姆雷特的产生。
简单的办法是确认式发问。
在本科的课上学到为数不多有用的技巧:以自己理解的方式转述对方的需求,再问《是这样吗?》《我理解对吗?》。当是肯定的答案的时候,一能确定大家在同一个频道,明确对方所需;二能转达积极的气氛,圆满结束对话或者接着推进。
文档
很难说写文档上手了,但是应该是比刚上班的时候,表达清楚些。
一部分是文字表达,另一部分,我觉得更关键是运用一些图表工具。表格是基础,好用,罗列清单;还有是思维导图、甘特图、流程图。写着写着,工具能帮自己理清思路和查漏补缺。
补充一点,变清晰的第三个要素是了解读者。
和沟通一样,见人说人话,见鬼说鬼话。有的文档需要多贴图、视频;有的文档需要展示各种条件。能读懂想要啥,读者自然评价文档清楚(。
小结
努力工作了,写起来倒是懒得写了。刚刚看到自己9月列的todo list 完成度80%,还不算新增的各种小需求。
总之,为过去一年工作的自己鼓掌!
- 还是得工作-生活平衡
- 需要新的目标
- 想不通的事就别想了
以上。
下一篇再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~