不抽不是...
接着写。
角色获取途径
原本获取角色的途径只有抽卡。当玩家可以通过其他途径,比如购买角色、签到赠送、做任务获得等途径来获得角色,此时大爷觉得是污染卡池。
首先:
污染卡池是什么意思?
想想生态环境,钱塘江被污染了的意思是水里出现了影响水质的元素,例如企业乱排的废水、垃圾。
断言一:同类池混入异类,即算是污染。
- 类型:塔防、策略
- 平台:iOS、Android
- 标签:二次元养成、萝卜保卫战、多角色组队
举例,明日方舟(简称:舟)。因为舟的设定是没有单独武器的概念,所以只有角色池,没有武器池。但角色池按钱分成了两类:公开招募(即免费池)和干员寻访(即付费池)。
那么,在角色池里混入武器,算不算污染卡池(天真无辜脸)
投入价值不同影响了两个池子里获得角色价值不同(?)。通常设定:免费池里获得的角色稀有度为1-3星,付费池里的角色为4-6星。当在付费池里出现低星角色(并且低星角色的概率势必高于高星稀有角色)时,目标物为高级角色的玩家抽中了低星角色,体验自然减分。(遭受获取途径诟病的低星角色之一是克洛丝1;反向还发生免费招募到了高星角色,玩家直呼:ajskjeiorjojiojdf)
不过,关于这个「将低星角色放入高级池」,从好的地方来看:向玩家转达了
1.首先,这「大概率」是个厉害的角色
抽卡氪金手游的平衡性其实是拿来安抚零氪玩家的吧- -
为了刺激消费,付费池投放的角色大部分总是厉害些,来劝诱白兔玩家交出钱包(比如:上篇出现的<水着>羊战力极高)(当然,也有实则无用的付费角色,此时要么好看;如果再一无是处就会被骂END)。本篇提到的克洛丝确实好用,常出现在一些「低星队伍攻略」视频。水着>
1.5.这点也试图缓解「有高星时,低星角色就得做冷板凳」的刻板印象
另个角度来看,鼓励玩家调整多角色组队vs仓库管理员的分配策略,发掘其貌不扬的角色战力。
2.这算是个游戏福利吧
因为低星概率高,玩家比较容易获得这个角色;特别对于抽卡券白嫖来的零氪玩家,每次抽卡机会很宝贵:无用的六星角色vs厉害但三星角色。并且,低星的养成成本相对于高星角色不高。这样看来,这个容易养成高战力的角色性价比很高吧。(当然也有只奔着高星角色去抽卡)
关于反向免费获得高星角色的情况(有个背景要素是限时),也算属于鼓励玩家多多上线,守护一些游玩时长。
所以低星出现在高星池算是污染吗?
从方舟池子分类规则来看,算是一种污染。设计者通过强化角色设定来缓和没抽中高星角色的失望。
断言二:免费获得付费品也是污染。
举例,玩家通过连续签到免费获得一个角色,这个情况算污染卡池吗?结论:针对方舟的玩法,我认为不是污染。为什么?
因为有免费池的设定。
栗子延伸..
忘记想要延伸什么,先做旁记
想想原神获取角色的方式:除了开始游玩、任务的时候送的角色,是否只是付费抽卡池,所以对应没有免费获得的角色。另一点是尽管原神也是多角色组队,但是编队上限4人,出角色的体量就远小于方舟(编队上限12),这也意味着角色价值宝贵(物以稀为贵),和「免费」的价值感很难对应。
抽卡体验
从交互功能来说,这个体验流程(应该)极其简单:
入口-点击抽-出结果-鼓励接着抽
这体验要是做得复杂又反直觉,消费者的钱包就骗不到了吧。好比买东西:走进店里、拿上商品、付款、再见。这段路途中,但凡有点插曲,就会影响一笔订单的达成。
那么体验目标呢?玩家来抽卡都带着怎样的目标呢?有没有可能类比现实中的无目的休闲逛街?(断言:没有)
抽卡动力
从游戏的阶段来分:
前期
- 新鲜感(获得新角色)
- 提升战力(获得强角色)
中期
- 提升战力(获得强角色)
- 参与活动(获得限定角色)
后期
- 外观(获得好看的角色)
- 收集(获得新角色)
- 参与活动(获得限定角色)
不同阶段、不同目标会有交叉(脑补拆弹里红蓝线灯的交集图),但是根据游玩目标、游戏的设定,动力排序会发生改变。比如,当玩家在前期新手村时(特别当卡关时),更想获得有用、能收获高收益的强力角色。
Openness, Conscientiousness, Extraversion, Agreeableness, Neuroticism
一点跑偏到角色设定…
从玩家人格来分的动力,如果一个有强烈竞争、战胜意识的玩家想要抽卡,是否优先抽战神池而非命脉池?
除了游戏内容,抽卡的价格、机会设置或许也可作为一种动力。就像遇到现实生活中的打折促销,小韭菜就会走不动路。
抽卡的卖家市场并没有像外界想的买好:成本提高、定价走低、随机概率谨慎。
(卡比里的扭蛋多可爱,除了花钱扭蛋,是需要玩家动脑动眼睛在游玩过程中收集,良心)
总结
混池是万恶的资本主义在作怪。
以及潦草收尾:写不动了,想派派。
…
懒惰水獭h
附注: