既然想要投递文案策划,是不是应该写些文案相关。

2021年的冬天属于《集合吧!动物森友会》(あつまれ どうぶつの森)(下简称:动森)。每年冬天(北半球的12月至2月,去年和今年都是从12月11日开始,也许是定数),小岛上开始飘雪的日子,也就迎来冬季限定项目——堆雪人。而今年的我完全陷入其中(所谓“心流时刻”)。通勤的时候第一项任务就是推雪人;过度沉迷导致几次险些坐过站(感谢报站名中英文两次,建议之后加上杭州话)。

现在想想,沉迷原因之一,也许是在现实生活中(特别是今年),雪对我来说仅仅停留在一个意象、臆想、抽象概念。从游戏出发,更可能是因为“挑战-失败-挑战-完美”,如此反复的机制加上有趣对话和奖励机制。

以下将围绕堆雪人这个限定玩法的设计 “雪哥哥”的一生 进行记录。

诞生

  • 品类:模拟;
  • 平台:Switch;
  • 关键词:模拟,经营,社交;
  • 研发商:任天堂
  • 发行商:任天堂

一句话来说:玩家将两个小雪球在空阔的平地上滚到一定程度后堆起来,一个“雪哥哥”就诞生了!

screenshot今年第一个雪人( ˙-˙ ; )(狗子挠屁股.gif)

要素

记得在历史版本(其他动森)中还存在雪爸爸、雪妈妈、雪孩子,但在NS版本中一家人只剩下雪哥哥。所以和他对话有时候会有奇怪的寂寞感吗?(。

展开来说,雪哥哥的诞生需要几个要素:

  1. 玩家:“你”、堆雪人工匠、工具人、操作者。(岛上的虫子-屎壳郎会参与滚雪球。有在想,为什么没有设计成小动物也能参与堆雪人?)

  2. 空阔的平地:作为雪球生成的要素,一块(足够大的)空阔的平地,指没有花、树或者物品(装饰状态和放置状态)的空地。据观察,雪球只生成在原始(草地)雪地上,而其余装饰类地砖上似乎都不会生成(遵循自然科学)。同时也作为雪哥哥的据点:大而空阔,雪人落脚需要足够的空间(考虑雪球的体积);平地,因为雪球在斜坡上会滚下去(遵循自然科学again)。

  3. 堆雪人动作:从起始的雪球开始记录,动作分成三部分:踢,滚,堆。

  4. 雪球:雪哥哥的核心,两个雪球。

没有变化是以身体等参照物作对比估算得出的。对手柄反馈感受并没有特别灵敏,感觉阻力和声音的模拟效果没有提示雪球其实不能再滚大了,是设计成玩家附身享受滚雪球这个动作的屎壳郎还是其实可以调整?

关于雪球的大小:能组成雪人的雪球大小存在下限,另句话说,玩家只有将雪球滚到一定大小后才能成功堆起来。雪球大小也有上限,滚到最大的状态后再滚也不会产生变化。另外,玩家在原始雪地上会滚大雪球,而在其他装饰性设计地砖滚雪球时则会将雪球变小。

第二,雪球是会碎的:在碰到树木、灌木丛、石头、物品(装饰状态)的时候雪球就会碎(和玩家可走的范围一致,能踩过的(花、杂草、桥、斜坡、放置状态的物品)都可以滚,而碰到会阻挡行进方向的就会碎)。滚进水里也就没了(滚进海里后潜水去拿这事是不存在的,动森科学)。

过程

由堆雪人动作进一步记录雪哥哥的诞生过程。

因为有概率生成屎壳郎,而屎壳郎会滚雪球,如果一个在一层、一个在二层,那罪犯可能是屎壳郎;同理,如果两个雪球生成的距离很远、只找到一个雪球,也可能是因为屎壳郎滚走了一个雪球或者弄碎了。自然的力量。

先得获得两个雪球:每日,会随机在足够大的空阔的平地(雪地)上生成两个小雪球。两个雪球生成的距离不会很远,据观察通常在4x4格以内,至少是同一平面。

从最初的小雪球开始,玩家首先只能用脚踢雪球。踢到一定大小后,开始用手滚雪球。滚到一定大小后,两个雪球碰在一起就可以堆出一个雪人,雪哥哥也就诞生了!

雪哥哥无法被任何工具、任何方式破坏。如果不喜欢它的形态,可以在堆完雪人时第一轮对话结束前强退游戏;或者静静等待四天之后。和平的世界。

雪哥哥会逐日消融(每日变化一个形态),总共生存四天。

关于大小,雪球只要能用手滚,就可以拿来做雪人的头;但身体雪球需要超过大小的下限,两个雪球碰在一起的时候才可以堆成功。

在这个过程中,可能遇到的困难与挑战有:初级困难是当玩家踢和滚雪球的时候,可能会弄碎它或者滚进水里。因为有进出室内即自动刷新的机制,所以如果少了一个雪球,可以进出博物馆、家、商店等场所来刷出新的雪球。

进阶困难在于,因为堆雪人存在奖励机制,当玩家对雪人的形态有要求的时候(通常是想获得奖励来追求完美雪人),在滚和堆的过程中,如何控制雪球大小和头身比例成了一个挑战。完美比例在一个相对小的区间内,所以存在一些攻略精确到滚的步数、绕的圈数/格数,进行细节的数值拆解,叹为观止。(动森一点也不休闲的证据)

不一样的雪哥哥

根据博主分享1,以雪人头身比进行评级,雪哥哥会被分为四类——最差,普通,不错,最高。之前说到奖励机制,如果玩家堆出头身比为黄金比例+的完美雪人,可以获得限定DIY手册和制作限定DIY所须的材料-大雪花(和完美雪人对话也是大雪花唯一获得途径)。并且在雪哥哥存在的四天内,每日首次对话玩家都会获得一枚大雪花,所以这个奖励机制对于DIY选手和收藏家来说还是很诱人。

除了实际奖励,和完美雪人对话也很有趣,感觉性格设定属于“金灿灿”、积极、元气,昵称可为“夸夸群群主”。当然,和最糟糕的雪人对话也很有意思,吐槽的搞笑程度让我想到大叔综艺「月曜夜未央」。普通,自然就是普普通通。

本季很圆满,四种“人格”的雪哥哥都有记录下来。

完美雪人最高

screenshot笑到头掉,感叹号滥用,太兴奋了吧(请忽略背景随地乱放的物品)

不错的黄金比例

screenshot screenshot

普普通通

screenshot这个例图好像不太普通- -这个比例应该很接近但没到的程度,另一种关于7成和3成的苛刻言论算是普普通通

最差、糟糕、やばい

screenshot笑到头掉again

日常对话

除了评级不同会影响对话内容,在雪人生存的四天内,对话内容也会随着消融形态的变化而发成改变。

screenshot四天、四种形态

第一日

screenshot无论评级如何,都会出现的通常对话

screenshot screenshot对比一下,完美雪人比牙白雪人自恋太多了

screenshot常会在游戏中看到塞在对话中的提示,只是后面的画风...

第二日,融了一点

screenshot牙白雪人,那你自己做吧

screenshot完美雪人的自负

screenshot点题,奇怪的寂寞感。在第二阶段的通常对话没记错的话都有这段- -

第三日,融了

screenshot screenshot完美雪人是自信的代名词。

第四日,融

screenshot screenshot

小结

此篇又名截图相册中转站,选择困难的结果索性把大部分觉得有趣的情况都列了出来(光看了,没怎么写文案( ˙-˙ ; ))。小结,堆雪人可简单可难,不是踢一踢滚一滚碰一碰就能堆出想要的雪人;针对不同形态、不同评级的雪人有设计不同的对话,这让雪哥哥显得十分生动立体,贴合角色设定(特别在吐槽的时候,万幸是没有惩罚机制)。

附后:分享快乐,雪哥哥的吐槽

screenshot screenshot screenshot screenshot手工感哈哈哈哈哈

注释: